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口碑杠杠却最终放弃的游戏

原标题:口碑杠杠却最终放弃的游戏

每位玩家心中想必都有份“待玩游戏列表”,上面排满了得到各大媒体高分评价的口碑之作。然而世事无绝对,并不是所有的神作都适合你。今天来说说几个我期待极高却打不下去的游戏

放弃原因之一:胆小

古墓丽影4

那时我还只是个刚上初中的丫头,没见过什么大场面,对于第三人称冒险游戏特别投入,总是死瞪着屏幕,精神高度紧张。在训练关遇到两条狼就已经心跳120,进入金字塔面对木乃伊时都快吓哭了。当时3D建模还没这么精细,场景昏暗,而且古墓的操作要求比较高,远非现在的神海之流可比。于是我就绷着神经不停地摔死淹死刺死。玩到第三关心态崩了,弃。

寂静岭4

对于寂静岭系列可以说又爱又恨,爱的是精彩的剧情,恨的是惊悚的怪物。本来这么吓人的游戏我是拒绝的,但大学舍友们硬是推着我打完了前三代。几个女生围在我身后跟看鬼片似的哆哆嗦嗦,不时发出响彻云霄的尖叫声我拿着手柄更害怕好吗!

带着这样的惯性迎来了4代,可那时我已经毕业了,只能一个人心惊胆战地打,恐惧感翻倍。遇到打不死的贞子的时候彻底跪了,落荒而逃,弃。

放弃原因之二:开放

博德之门

高中时接触到DND和跑团,博德之门对我来说是久仰大名的神作。刚拿到游戏时非常兴奋,光是建角色就忙活了好几天。成功组了个龙枪团,意气风发地上路,立马在友善之臂被全灭经历一番磨练艰难成长后,到了贝尔苟斯特,惊讶地发现支线任务奇多,时间上还会彼此冲突,接了A任务就要舍弃B任务。在那一刻我便觉得这是个我无法掌握的过于庞大的游戏,弃。

辐射2

也是如雷贯耳的作品,高中时拖着表哥一起打的。光是从最初的洞穴走出来就颇费了一番功夫。每一次攻击都要选择打手还是打脚,起初觉得很新奇,后来就有点烦。出了第一个迷宫后到了一座废弃都市,来到一个屋子前,有个汉子堵着门,我只是打了他一下没想到所有人都暴动了,全都来打我。重新读档,在地图上走了好远,遇见一群狼,又被灭了。表哥说这什么渣游戏,我也就跟着不玩了。

荒野大镖客

毕业后已经完全从PC转向了主机,这个应该是我在主机上第一个放弃的游戏。大概纯粹是文化冲突所致,西部牛仔策马奔腾的漂泊生涯无法唤起我的共鸣。写实的场景和地图都比较雷同,接了几个支线后没发现什么亮点,弃。

放弃原因之三:手残

超级马里奥银河

在马里奥奥德赛之前我就没通关过任何一款马里奥系列,太硬核了实在打不过。这款评价超高的马银确实是好玩,我还拖了闺蜜一起来帮我打。最终还是过不去,两个人摔了手柄就去逛街了。

小小大星球

这么可爱的小人,玩起来却比马银还难,总是谜之脚滑,在哪都刹不住车。而且每次就4条命,check point之间的距离也越来越远。我拖了家属来一起打,跌跌撞撞努力到有个金属大转盘的那关,卡了,接连奋斗了两三个晚上都没过,从此家属再也不跟我一起打游戏。

Aquaria

这是一款传说中可以比肩恶魔城月下的独立游戏,我曾对它怀着超高的期待。可是,在玩了1/3后发现它有一个致命弱点:没有升级系统。这会导致遇到打不过去的难点却无法靠练级提高,也就意味着在这耗得再久也过不了。另外游戏各关场景变化不大,音乐存在感较弱,人设不喜,越玩越觉得无趣,弃。

皇牌空战

PS Plus送的游戏,名气很大,一看到就觉得赚了,欢天喜地去下载。结果玩了5分钟,快吐了,分不清到底哪是海哪是天。估计我这辈子都无法打第一人称空战类游戏了。

PC上所有的即时战略

曾经野心勃勃地拉着表哥教我玩星际。他说虫族最好上手,但我觉得他们好多蛋好恶心而且,几乎所有的建筑都长得差不多,我记不住。剧情薄弱,也没有吸引我继续下去的动力。

若干年后又求他教我打魔兽争霸,照样无疾而终。我手速极慢,操作渣渣,只能打得过训练关AI,被鄙视了一番后弃。

主机上所有的第一人称射击

PC上的CS是打过好一阵子的,主机上的FPS却完全不是那么回事。手柄操作准星瞄准简直反人类,完全不如鼠标直观。我小心翼翼地捏着蘑菇头拨来拨去却总是移过头。等到终于瞄准了,我早被打爆了。玩生化奇兵无限Easy难度还被虐,真的是够了。

以上就是我放弃过的所有游戏,但并不表示它们不是好游戏。

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